金塊も背景キャラクタと同じBGで表示、ステージデータから金塊のキャラクタ番号を読み込んだ時に、金塊のトータル数を表す変数に1を加えるようにしました(この変数が0になった時が、金塊を全て取った=ステージクリアのチェックに使います)。