「ゲーム作り」を通して、「知る喜び」、「考える楽しさ」、「想像する素晴らしさ」 を。

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ICE-MAN Advance 開発その10


タイトル&デモ完成

タイトルが出来たので、次は操作方法やキャラクタ紹介を入れてみました。

わかる人にはわかると思いますが、エニックス(現スクウェア・エニックス)社の中村光一氏作「ドア・ドア」の様なデモにしました。
方向キーでキャラクタの向きを変えて表示する所など、まさにそうです(笑)。

この部分を作っている時は、昔のゲームの記憶がよみがえり、楽しくやっていたのを覚えています。

ここでも、画面切り替えやキャラクタ表示のタイミングは、「ICE-MAN Advance 開発その8:時間を計る」で説明した方法で、行っています。

 


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